再投500亿 腾讯宣布助力共同富裕!腾讯:我不那么赚钱 更不赚小学生的钱

2021-10-30 18:45:00

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  继投入500亿元启动“可持续社会价值创新”战略后,8月18日,腾讯宣布再次增加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”,并深入结合自身的数字和科技能力,在诸如乡村振兴、低收入人群增收、基层医疗体系完善、教育均衡发展等民生领域提供持续助力。

  这意味着4个月内,腾讯已连续规划投入1000亿元资金,充分发挥企业在“三次分配”中的主观能动性。

  今年以来,在国家反垄断、监管趋严之下,港股包括腾讯等互联网大厂均承受股价下跌压力,腾讯今年以来下跌22.45%,整体市值缩水1.15万亿港元。

  值得一提的是,“社会价值”连续二季度成为腾讯财报中的“关键词”。

  这被认为是处于反垄断阴影下的腾讯采取的积极措施。在第二季度财报发布之前,腾讯旗下多家子公司遭受反垄断处罚。业内人士认为,在互联网行业流量红利见顶以及政策监管升级的社会环境下,腾讯主动换挡,自觉地将社会价值提升至新高度。

  8月18日,腾讯发布了2021年第二季度财报。对于一家上市公司来说,净利润增速的放缓更像是负面消息。但对于腾讯来说,非国际财务报告准则下净利润同比增速降到13%,是主要强调的数据之一。

  但不得不说,腾讯依然是一台高效的“印钞机”。

  2021年第二季度,腾讯平均每日收入15.2亿元,平均每天净赚3.74亿元。这个数字放在2021年上半年来看会更高,约为5亿元。

  上半年腾讯总酬金成本443.88亿元,员工9.4万名,上半年员工平均酬金为47.13万元,平均月薪7.9万元。

  腾讯不想外界认为自己太赚钱,所以在“赚钱”方面竭力低调,非常高调宣传自己的社会责任感。18日深夜,腾讯宣布再投500亿元助力乡村振兴、共同富裕。巨象动作如此迅捷,超出想象。

  腾讯:我不那么赚钱 更不敢赚小学生的钱

  腾讯2021年第二季度财报显示,报告期内,腾讯实现营收1382.59亿元,同比增长20%,归属于公司股东的净利润为425.87亿元,同比增长29%,非国际财务报告准则下的净利润为340.39亿元,同比增长13%。

  用户数据方面,截至2021年6月30日,微信及WeChat的合并月活跃用户数为12.51亿,同比增长3.8%,环比增长0.8%;QQ的移动端月活为5.9亿,同比下降8.8%,环比下降2.6%。

  从基本面看,腾讯的财报似乎波澜不惊,各项业务保持稳定增长。腾讯的第二季度财报似乎更愿意向外界传达“小心翼翼”。

  第二季度显而易见的变化是腾讯披露了更多且更保守的信息,比如:第二季度,腾讯增值服务业务收入与上一季度相比基本保持稳定,而游戏及特权订购收入减少,游戏业务同比增速放缓。

  财报显示,游戏收入的增长主要由《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、 《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动。

  报告期内,腾讯提升了在中国及海外头部游戏的IP价值。比如《王者荣耀》官方授权剧集《你是我的荣耀》,以每集播放量计,它已成为腾讯视频年初至今最热播的剧集;同时,《PUBG Mobile》与 《哥斯拉大战金刚》、McLaren及Line Friends等国际知名品牌跨界合作,进行了内容创新。

  此外,据财报披露,按日活跃账户数计,《部落冲突》在国际市场保持手游排行榜前十名的位置;而《Valorant》在推出后一周年实现了1400万月活跃账户数。

  针对一些新兴品类,腾讯也推出了自研游戏。比如由巡回犬工作室研发的《白夜极光》,成为2021年7月日本下载量最高的战术类角色扮演游戏;由北极光工作室研发的《光与夜之恋》,于2021年7月成为按日活跃账户数计中国最受欢迎的模拟恋爱游戏,提升了女性玩家的参与度。

  同时,腾讯首款SOC游戏《黎明觉醒》由光子工作室研发,在中国的累计预约注册人数已超过3000 万。

  值得注意的是,2020年第四季度,腾讯首次披露了16岁以下游戏用户贡献的流水比例。

  据披露,2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。对比之下,2020年第四季度,18岁以下未成年人在腾讯中国的网络游戏流水占比为6.0%,16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。

  在经过一系列舆论风波后,腾讯一直在试图降低游戏业务的影响力。

  在国内,腾讯加强防范青少年用户沉迷游戏;在国际市场,腾讯游戏则强调文化输出。数据上看,腾讯对于游戏业务的依赖度也确实在持续降低。2015年及之前,游戏业务最高贡献了腾讯收入的半壁江山。从2016年开始,游戏业务收入在总收入的占比不断降低,其中,2019年的30.4%为历史新低。

  2021年上半年,游戏业务收入在总收入中的占比为31.7%,处于历史第二低的水平。

  但游戏业务依然是腾讯最赚钱的业务。财报显示,2021年第二季度,游戏业务收入在总收入中占比为31%,社交网络业务为21%,网络广告业务为17%,金融科技与企业服务业务为30%。

  此外,腾讯在2021年加强了在游戏领域的投资,曾经以腾讯平均7天投资一家游戏公司登上热搜。但另有数据显示,腾讯速度可能比热搜上的更快——有公开资料统计,2021上半年“腾讯投资”参与投资的游戏公司多达49家,相当于平均每4天就出手投资一家游戏公司。

  腾讯的阴影何在?

  随着移动互联网行业的红利几近消失,中国的互联网江湖几乎确定了腾讯和阿里双雄并立的格局,而不少互联网公司背后就是站着腾讯。

  大的诸如美团、京东、拼多多、快手、B站等,其他还有诸如小红书、Keep等明星创业公司也是腾讯的被投企业;此外,红杉中国、云锋基金、高榕资本、挚信资本、青松基金、龙珠资本等知名机构背后都有腾讯的身影。

  但移动互联网野蛮生长的时代已经成为过去式,监管趋严将是未来很长一段时间的常态。腾讯总裁刘炽平在业绩电话会议上就表示,“我们看到对于互联网行业加强监管是全球趋势,不只是在中国,美国和欧洲也都在加强监管……我们相信未来还会有更多的监管措施出台。”

  腾讯竭力保持低调,表态要积极配合、拥抱监管。此外,腾讯更在努力彰显自己的社会责任感。

  “我们的策略一直是为用户创造更多价值,在商业化方面一直持谨慎态度,通过我们的开发平台,为企业和实体提供支持,强调社会责任,强调利用技术做有益的事。”刘炽平说。

  7月7日,腾讯涉及的5起收购案被处罚。7月10日,由腾讯主导的虎牙斗鱼合并案被禁止。7月24日,国家市场监督管理总局对腾讯收购中国音乐集团的收购案处以50万元罚款。

  腾讯的两款拳头产品在8月也相继遭受批评。8月3日,新华社旗下经济参考报发文批评《王者荣耀》为“精神鸦片”,导致腾讯股价当天最高下跌超过10%,一上午市值蒸发超过4000亿港元。

  8月6日晚间,北京市海淀区人民检察院因认为微信“青少年模式”不符合《中华人民共和国未成年人保护法》相关规定,侵害未成年人合法权益,发公告拟对腾讯提起民事公益诉讼。

  受困于诸多负面影响和不确定性,腾讯的股价在近几个月处于整体下滑的趋势。

  腾讯之所以在第二季度尚且能交出一份不错的财报,很大程度上是因为腾讯依然处于相对的风平浪静。第三季度的财报预计会呈现更多腾讯拥抱监管带来的变化和调整,对于腾讯的基本盘也是更大的考验。

(文章来源:21Tech)

文章来源:21Tech

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