近四成中国上市游戏企业布局元宇宙 三大障碍阻碍产业发展

2021-12-19 09:55:18

  伽马数据15日联合Newzoo发布的《元宇宙全球发展报告》显示,目前元宇宙的框架已经建立,影视、音乐、快消、旅游等领域已率先进入元宇宙,近四成中国上市游戏企业已经布局元宇宙,不过目前仍有三大障碍阻碍元宇宙产业发展。

  该研究认为,每个行业都有可能在元宇宙中找到合适形态的商业机会。早期的元宇宙相关活动主要围绕着品牌与游戏合作展开,为玩家提供一种表达自我、或参与喜爱内容的方式。

  元宇宙将成为游戏发展的下一阶段,从游戏即服务(Games-as-a-Service)到游戏即平台(Games-as-a-Platform)。游戏发行商正在推动人们接纳这种全新的互动体验,例如虚拟音乐会、虚拟时装秀、IP联动,以及媒体/产品联名。

  调查显示,元宇宙的短期和长期演变都将带来新的商业模式、内容生产、互动和崭新的参与模式,对玩家和非玩家而言都是如此。游戏玩家潜在的兴趣较高,但类元宇宙的活动也吸引了相当多目前不玩游戏的消费者。

  报告认为,元宇宙概念将加速跨平台游戏发展。短期来看,元宇宙的发展有望打破终端平台界限;长期来看,未来将打破空间界限,拉进全球用户的社交距离。

  随着元宇宙概念掀起热潮,游戏行业作为元宇宙生态发展的重要推动方,也在重点参与其中,众多国内游戏企业纷纷布局元宇宙相关领域,现有布局主要分为四个板块:底层架构(如区块链、NFT)、后端基建(如5G、云化)、前端设备(如AR/VR、可穿戴设备)、场景内容(如游戏内容)。

  据伽马数据统计,约四成中国上市游戏企业先后已有不同领域的元宇宙业务布局,包括腾讯游戏、网易游戏、世纪华通、中手游等代表性游戏企业,除内容布局外,部分企业在XR、人工智能、云化领域也有显著投入。游戏企业外,一些企业也在技术侧为中国游戏产业元宇宙发展提供支撑,如元境、Unity等,通过与游戏企业的深入合作来推动元宇宙的发展。

  Newzoo和伽马数据认为,目前仍有三大要素阻碍全球元宇宙发展。一是审核和知识产权。UGC(用户创造内容)空间需要引入更强大且全面的安全保障和内容审核程序,机器学习和信任/安全代理将为此提供支持。知识产权和版权管理也需要应对元宇宙市场催生的各种问题。二是隐私与道德。三是可访问性和规模。元宇宙还没有实现广泛的可访问性和互操作性,需要建立新的标准和协议,另外全球范围内的大规模并发也仍然是项挑战。

(文章来源:新华财经)

文章来源:新华财经
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