2022-03-09 10:27:58
序言
在街机厅的诸多游戏里面,存有着一些“肯定NG”的萬年冷板凳角色,这种角色多多少少由于种种原因,被游戏玩家有意不理不睬,一旦有些人确实采用这种冷板凳角色,边上的“大神”便会凑回来对你一顿冷言冷语。
多年后,当初懵懵懂懂的小青少年也变成可以理性对待抗压强度的客观游戏玩家,昔日被忽略的冷板凳角色,有的20年后仍然无人过问,有的则摇身变成最強T0角色。今日,知事情想跟大伙儿一同聊一聊当初这些经典街机萬年的冷板凳角色!
《三国志2》黄忠
街机游戏《三国志2》小众角色有两个,分别是魏延和黄忠。魏延好赖还算有点儿销售市场,黄忠则根本便是“萬年冷板凳”“小白大户”,一年停止用的人也许不超过10个,并且我看了有一些选了黄忠,满以为会阿胶毫无疑问比较好混的小孩子,无一例外都是会在首关被李典虐个四脚朝天。
但是有一说一,即使像知事情这类用关云长随意打进最终BOSS的高手,在应对黄忠硬直非常高的三连箭和↓↑A时,也只有无可奈何交待在曹仁手里,怪不得当初黄忠被认可是入门难度系数五颗星的超小众角色。
那麼,我们五虎将之一的黄忠,是否确实像其他人常说的那般老而没用呢?我觉得,在20年前的街机厅,黄忠的确弱得一塌糊涂,但20年后的今日,许多职业玩家早已用事实上了黄忠的强劲,并不是老大将不可以打,只是游戏玩家青春年少不听话啊!
实际上,黄忠的三连箭,是全部角色平A进攻中损害最多的,倘若三箭与此同时射在一个血满对手的身上,半管血一瞬间就没有了。
而除开平A强大之外,黄忠还有着着令人入迷的连技。
归功于黄忠滑铲可以撤销绝大多数姿势的特点,因而发展了许多令人激动的玩法,在其中最常见的便是“升龙铲”,即平A 滑铲 升龙的组合技,不但容错性高,损害也很高。倘若把这招练得驾轻就熟得话,还能够衍化出升阶版的“三连升龙铲”,也就是个人收藏、关注点赞、分享三连。
嘿嘿,开家玩笑话,真真正正的“三连升龙铲”,便是先空放一箭,搞好开启三连箭的外置,当三连箭彻底击中敌方后,再接滑铲 升龙,看见这成吨的輸出,谁还敢说黄忠老矣?
《电神魔傀2》斯库博雷
别名的“幽灵螳螂”,在广州市街机厅也叫“怪物”或“蚊虫”,和前代第二关出场的乳白色妖怪塞尔蒂亚一样,全是人为制作出來的作战武器。
假如光看外观设计,斯库博雷称得上《电神魔傀2》最吸引住目光的角色,殊不知现实很残酷,在八位可选角色当中,它肯定是当初最不讨人青睐的角色,没有之一。
最先是容貌缘故,《电神魔傀2》里边不缺招数绮丽的美女帅哥,说起最受大家喜爱的,自然是“墨镜男”吉尔利安。掌握过《电神魔傀》系列产品情节的朋友们都了解,吉尔利安实际上是初代手机游戏的最后BOSS,他的一招一式如同挥洒自如,绮丽到让政协呼舒服。
除开吉尔利安,也有甜美靓丽的“天使之”塞尔蒂亚,身型受欢迎的“美少女”雷神,熟练冰与火雷秘法的“武士”刃零,这种角色哪一个不比斯库博雷外观设计漂亮?为什么放着人模人样的无需,而去选一个表面怪异丑恶的妖怪?
次之斯库博雷最致命性的缺陷,是它的招数连携性很差。大家都知道,《电神魔傀2》是一款非常注重COMBO连技的横板动作类游戏,只需专业技能相互配合恰当得话,乃至还可以搞出极为华丽的连招,这也是《电神魔傀2》不同于同类型手游的一大快乐。
殊不知因为斯库博雷招数与行为设计方案过度传统,许多招数撑死了就1-2HIT,造成 其连技难度系数非常高,知事情挖空心思绞尽脑汁,数最多也就打成了18HIT连斩。
本来我还以为是自身太菜,因此在网络上汇集高手演试斯库博雷连技的视頻,結果找出的都是别的角色的骚操作连招,乃至连智能机器人小熊瓦都是有连招,却唯有斯库博雷连一个可以看的连技演试也没有……显而易见,这一角色当上20很多年冷板凳,是当之无愧的,唯一非常值得炫耀的,便是这角色攻击确实很高。
《龙王战士》矮人
之前在街机厅玩《龙王战士》,一般只有看见2个岗位,数最多是女巫,次之是弓手。
做为长距离岗位,她们有着纯天然优点,可以与对手保持距离并实现远程控制击倒,特别是在当女巫取得8级法杖和8级颈链后,除开血条较少,防御工作能力均堪称一绝。
自然,也有些人喜歡玩近距岗位而选枪士和法师,但一样是近距,且都能盾挡的矮人,却很少有人问津者,缘故嘛,或是老难题——触感很差啦。
玩矮人时,有2件事非常容易令人手足无措。第一是他武器装备等级非常低时,每一次挥砍都是会造成2帧十分明显的间断,令人感受很难受,这类情形直至武器装备升至8级才会改进。比照一下枪士干净利索的姿势,就能知道区别了。
矮人的弹跳也是一大硬伤。矮人每一次弹跳和挥砍一样,也是有2帧的间歇時间,在应战一些必须 经常弹跳的对手时,通常会发觉本来按了弹跳,却或是原地不动有没有中招了。不必感觉太诧异,这就是短短的2帧時间产生的致命性漏洞。
假如说到矮人无可比拟的优点,可能就是他的身高吧!五短身材的它,可以忽视狼人射出的弩弓和骷髅兵掷出的匕首。而在应对史菜姆类对手时,还可以同时击倒。除此之外,有着全手机游戏第二高攻击也是它的一个优点,遗憾这种闪烁其词的优势,并不会填补他的缺陷。
《铁钩船长》洛菲奥
别名“大剑”,这货在广州市街机厅彻底没人用,外号倒是起了蛮多的,比如说“刀仔”“飞仔”“烂仔”“红毛”“红鞋”,基本上把他全部容貌特性都用于起外号了。
《铁钩船长》人气榜必定是彼得潘和小孩子,前面一种触感好,标值平衡;后面一种跳A和倒下追捕十分好用;对于大剑,基本上沒有其他优势,进攻间距或是全手机游戏最短。我一直到现在还没法准确掌握他的进攻间距,每一次都需要贴超近才可以进攻……
《名将》武神翔
说全称武神翔得话,或许有小伙伴会疑虑:《名将》也有那么一个人?实际上这也是火影忍者的全称,值得一提的是,他真名叫银藏,因为变成了武神流忍术大全继承者,因此 也传承了“武神”之名。
从派系名看来,了解《快打旋风》和《街头霸王》系列产品的人毫无疑问了解,源柳斋真纪和凯全是武神派的继承人,换句话说这好多个角色均属师兄弟。
但是这名武神流忍术大全继承者明堂虽大,当初在街机厅人气值却不太高。根据用大将大队长和埃及木乃伊打BOSS来核对,能够发觉武士的损害是很低的。
损害低凑合还能接纳,但让许多人手足无措的,是他的进攻方式:他人平A空挥时仅有一招,而武士平A空挥时却有一收一合两式!可别小瞧这一小关键点,5帧姿势和2帧姿势的差别有多大,坚信长时间刻苦钻研格斗类游戏的朋友们一定深有感触。
当初知事情选过一次武士,平A屡次被第四关BOSS切断,扇得我头晕眼花,此后从此害怕用武士了。
当然,真真正正的大神用武士不但摆拳娴熟,并且还能让第一段姿势对接得恰如其分,而大家(包含我)用得不太好,单纯是由于太菜了罢了。
总结
实际上在经典街机中,也有许多长期坐冷板凳的角色,但仅限于篇数,知事情临时只列出在其中一部分,而文中乃至还没有讲到格斗类游戏,假如大家对这一话题讨论有兴趣得话,何不在评论区跟我说,还可以共享一下你针对别的小众角色的意见哦~
好啦!文章内容就提到这儿。经典的游戏从不落伍,奇葩游戏也可以一生牢记,我是游戏知事情,大家有缘再见!